Оновлення про Темну Королеву Мортолму!
Перший етап роботи над мистецтвом, кодом та діалогами практично завершений. Переходимо до другого етапу; адже кожна хороша битва з босом потребує моменту, коли бос втрачає розум і отримує цілий набір нових атак.
Я теж вирішив втратити розум і створив дизайн останньої форми Королеви, який поглинає години роботи над анімацією, як ніколи раніше в роботі з піксельною графікою.
Концептуальні ескізи під катом:
Спочатку у мене не було жодних ідей, окрім створення більш потворного дизайну, який посилює характеристики Королеви і черпає натхнення з форм і кольорів її оригінальних анімацій чарів. Однак після написання діалогу, що передує трансформації, я одразу ж зупинився на конкретній концепції.
Трансформація - це вибух. Це прояв жаху та спротиву Королеви перед наближенням її смерті. Вона розвалюється, і роблячи це, вона спрямовує більше своєї внутрішньої насильницької сили, яку зазвичай не виявляє. Вона фактично веде довгу суперечку з Героєм про те, хто вони є. Досі вона обходилась зверхністю та відстороненістю, але тепер вона програє і змушена показати більше своєї справжньої суті, щоб продовжити.
Отже, дизайн її останньої форми повинен передавати 1. вибух і 2. розвалювання помилкового фронту. Колючки, волосся та спідниця її базового дизайну вивергаються в більш дику мову форм її тіньових чарівних ниток. Їх можна використовувати для притягнення уваги зі всіх сторін до центру її грудей, де я хотів показати цю тріщину, ніби щось приховане всередині її виходить назовні. Це яскраве, ніби осліплююче потужне, але тріщини роблять її більш пошкодженою та вразливою, ніж її базову форму.
Продовжуючи тему проявлення внутрішньої суті, внутрішність спідниці тепер більш помітна, ніж раніше. Роздута, схожа на медузу форма, пов'язана з глибоководним настроєм щупалець і додає драматизму нелюдській симетрії.
Важливою частиною силуету, звичайно ж, є величезні руки. Яке тематичне пояснення для цього? Абсолютно нічого, я просто вважаю, що вони виглядають круто і небезпечно.
Нарешті, було введено багато асиметрії, як для збільшення візуального інтересу до такого великого елемента, так і для того, щоб їй надавав вигляд, що вона дійсно втрачає самовладання.
Примітка щодо анімації цієї потвори: Я намагаюся знайти багато хитрощів, щоб зберегти таку складну графіку якомога анімованішою, не витрачаючи решту свого життя на створення цієї гри. Спочатку я вирішив, що вона повинна плавати, щоб її статична анімація була також рухомою.
По-друге, графіка розділена на частини, щоб я міг продовжувати повторювати цикл руху щупалець, наприклад, при русі її рук. Це не те, що я хотів би робити, тому що в правдоподібній анімації рух однієї частини тіла завжди впливає на інші частини тіла. Описання персонажа як єдиного цілого при анімації зробить його відчутніше, але, на жаль, це компроміс, щоб уникнути століть роботи в піксельному в'язниці. Наприклад, я б хотів бачити, як ці нитки колишуться за нею, коли вона переміщається по кімнаті, щоб зробити свої атаки, але... буде набагато розумніше рухати її якомога менше, і замість цього додати потужність її атакам за допомогою ефектів анімації.
В будь-якому разі, дякую за читання про потворність, вона може бути болячою в русі, але вона радує мене.