Обновление о Темной Королеве Морхолма!
Первый этап работы над искусством, кодом и диалогами практически завершён. Переходим ко второму этапу; ведь каждая достойная битва босса требует той части, где босс сходит с ума и приобретает целый новый набор атак.
Я тоже решил сойти с ума и разработал дизайн финальной формы Королевы, который поглощает часы анимационной работы так, как я ещё не делал с пиксель-артом.
Концептуальные эскизы ниже:
Первоначально у меня не было идей, кроме того, чтобы создать более монструозный дизайн, усиливающий черты Королевы и черпающий вдохновение из форм и цветов её первоначальных анимаций заклинаний. Однако после написания диалога, предшествующего трансформации, я сразу же остановился на конкретной концепции.
Трансформация — это взрыв эмоций. Это проявление ужаса и неповиновения Королевы перед приближающейся смертью. Она распадается, и, делая это, она использует больше своей врождённой насильственной силы, которую обычно не проявляет. По сути, она вела долгий спор с Героем о том, кем они себя считают. До сих пор она сохраняла высокомерие и отстранённость, но теперь она проигрывает и вынуждена раскрыть больше своей истинной сущности, чтобы продолжить.
Таким образом, дизайн её финальной формы должен отражать 1. взрыв эмоций, и 2. разрушение ложного фасада. Острые шипы, волосы и юбка её базового дизайна проявляются в более диких формах её тёмных магических щупалец. Их удобно использовать, чтобы привлечь внимание во всех направлениях к центру её груди, где я хотел иметь эту треснувшую текстуру, как будто что-то скрытое внутри неё выходит наружу. Это ярко, как будто ослепительно мощно, но трещины заставляют её показаться более повреждённой и уязвимой, чем её базовая форма.
Продолжая тему проявления внутренней сущности, внутренняя часть юбки также более заметна, чем раньше. Удлинённая форма, напоминающая медузу, соединяется с глубоководным настроением щупалец и добавляет драматизма нечеловеческому силуэту.
Важным аспектом силуэта, конечно же, являются огромные руки. Какое тематическое объяснение им? Абсолютно ничего, просто я считаю, что они выглядят круто и опасно.
В конце концов, в дизайн было добавлено много асимметрии, как для повышения визуального интереса такого крупного спрайта, так и для того, чтобы она казалась действительно обезумевшей.
Заметка об анимации этого чудовища: Я пытался придумать множество хитростей, чтобы сохранить такой сложный спрайт максимально анимационным, не потратив на это остаток своей жизни. С самого начала я решил, что она должна парить, чтобы её анимация покоя также была подвижной.
Во-вторых, спрайт разделён на части, чтобы я мог продолжать использовать цикл извивающихся щупалец при движении её рук, например. Мне не нравится это делать, потому что в реалистичной анимации движение одной части тела всегда влияет на другие части тела. Обращение с персонажем как с единым целым при анимации сделает его более осязаемым, но это компромисс, чтобы избежать столетия в пиксель-тюрьме. Мне бы очень хотелось видеть эти щупальца, порхающие за ней, когда она проносится по комнате во время атаки, но… будет гораздо разумнее как можно меньше двигать её, а вместо этого добавить мощь её атакам с помощью некоторых анимаций эффектов.
В любом случае, спасибо за чтение о чудовищности, она может быть проблемой в движении, но она приносит мне радость.