মর্থলমের অন্ধকার রানীর বিষয়ে আপডেট!
চিত্র, কোড এবং সংলাপের জন্য প্রথম পর্যায় এখন প্রায় সম্পন্ন। দ্বিতীয় পর্যায়ে এগিয়ে যাওয়ার সময় এসেছে; কারণ প্রতিটি ভালো বস যুদ্ধের জন্য বসের অস্বাভাবিক অবস্থা এবং সম্পূর্ণ নতুন আক্রমণের সেই অংশ প্রয়োজন।
আমিও অস্বাভাবিক হতে চেয়েছি এবং রানীর শেষ রূপের জন্য একটি ডিজাইন করেছি যা আমার আগে পিক্সেল আর্টের সাথে যা করেছি তার থেকে অনেক বেশি অ্যানিমেশন কাজের সময় গ্রাস করে।
কাটের নিচে ধারণা স্কেচ:
প্রাথমিকভাবে, আমার কোনো ধারণা ছিল না, রানীর বৈশিষ্ট্যগুলো বৃদ্ধি করে এবং তার মূল জাদু অ্যানিমেশনের আকার এবং রঙ থেকে ধারণা নেওয়া আরও একটি ভয়াবহ ডিজাইন করার বাইরে। তবে, রূপান্তরের আগে সংলাপ লিখার পর, আমি অবিলম্বে একটি নির্দিষ্ট ধারণায় পৌঁছেছি।
রূপান্তরটি একটি বিস্ফোরণ। এটি রানীর ভয়াবহতা এবং তার আসন্ন মৃত্যুর প্রতি প্রতিরোধের প্রকাশ। সে ভেঙে পড়ছে, এবং তা করার মাধ্যমে সে তার অভাবিত হিংস্র শক্তিকে আরও বেশি করে ঝড়ে ফেলছে, যা সে সাধারণত বাইরে রাখে না। মূলত সে হিরোর সাথে দীর্ঘ সময় বিতর্ক করছিল, তারা নিজেদের কে বলে মনে করেন। এ পর্যন্ত, সে সমস্ত স্বার্থপরতা এবং বিচ্ছিন্নতা বজায় রেখেছে, কিন্তু এখন সে হারাচ্ছে এবং আরও বেশি সত্যিকারের অংশ প্রকাশ করতে বাধ্য হচ্ছে।
সুতরাং, তার শেষ রূপের নকশা কোন 1. বিস্ফোরণ, এবং 2. একটি মিথ্যা সামনের বিচ্ছিন্নতা বোঝাতে হবে। তার মূল ডিজাইনের কাঁটা, চুল এবং স্কার্ট সম্প্রসারণ করে তার ছায়াময় জাদু-তন্ত্রের জটিল आকৃতির ভাষায়। তারা সহজেই চোখকে তার বুকের কেন্দ্রের দিকে সব দিক থেকে আকৃষ্ট করতে পারবে, যেখানে আমি চেয়েছিলাম এই ফাটলের নিদর্শন, যেন তার ভিতরে কিছু লুকানো আছে বলে মনে হচ্ছে। এটি অন্ধকারভাবে শক্তিশালী, তবুও ফাটলগুলি তাকে তার মূল রূপের চেয়ে আরও ক্ষতিগ্রস্ত এবং দুর্বল করে তোলে।
আভ্যন্তরিক আত্মার ধারণা চলমান রেখে, স্কার্টের অভ্যন্তর আগের চেয়ে আরও বেশি দেখা যায়। ফিরে আসা জেলিফিশের মতো আকৃতি টেন্টাকেলগুলির গভীর সমুদ্রের বাইবে দিয়ে সংযুক্ত হয় এবং একটি অ-মানুষের আকারের নাটকের সাথে অংশীদারিত্ব করে।
আকারের জন্য একটি বড় জিনিস অবশ্যই বৃহৎ হাত। এর জন্য কি থিম্যাটিক ব্যাখ্যা আছে? মোটেই না, আমি কেবল মনে করি তারা সুন্দর এবং বিপজ্জনক দেখায়।
অবশেষে, দৃশ্যমান আগ্রহ বাড়ানোর জন্য এবং তার বুঝে না তোলার কারণে, উভয় পক্ষের অসম্প্রীতিও তৈরি করা হয়েছে।
এই राक्षसीর অ্যানিমেশন সম্পর্কে একটি নোট: আমি এই জটিল sprites কে যতটা সম্ভব অ্যানিমেটেড রাখতে কিছু টিপস খুঁজে বের করছি, এটি কাজের সময় কমানোর জন্যে। প্রাথমিক পর্যায়ে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে সে ভাসবে, যাতে তার অলস অ্যানিমেশনও সরানো একটা হয়।
দ্বিতীয়ত, sprites কে টুকরো টুকরো করে কাটানো হয়েছে যাতে আমি তার হাত সরানোর সময়, উত্তপ্ত তন্ত্রপাতার লুপ পুনরায় ব্যবহার করতে পারি। এটা আমার পছন্দ নয়, কারণ বিশ্বাসযোগ্য অ্যানিমেশনে শরীরের এক অংশে গতি সবসময় শরীরের অন্য অংশকে প্রভাবিত করে। অ্যানিমেশন করার সময় একটি চরিত্রকে এককৃত গোলক হিসেবে বিবেচনা করা চরিত্রের স্পর্শ অনুভূতি বৃদ্ধি করবে, কিন্তু আহা, এটি পিক্সেল-থেকে-পিক্সেলে সময় কমানোর জন্য একটি আপোষ। আমি চেয়েছিলাম যে তন্ত্রপাতা তার পিছনে তাল মেলানোর সাথে সাথে ঘুরে বেড়ায় যখন সে তার আক্রমণের জন্য ঘরে ঘোরে, কিন্তু... এটি অনেক বেশি যৌক্তিক হবে যদি সে যতটা সম্ভব কম সরাতে পারে এবং এর পরিবর্তে কিছু প্রভাব অ্যানিমেশন দিয়ে তার আক্রমণের কিছু সমৃদ্ধি যোগ করে।
বিষয়ে ধন্যবাদ পড়ার জন্য, দেখা যাবে যে তার গতিশীলতা হয়তো কষ্টদায়ক হতে পারে, কিন্তু সে আমাকে আনন্দ দেয়।