モルホールムの暗黒女王に関するアップデート!

    アート、コード、およびダイアログのフェーズ1は実質的に完了しました。フェーズ2に進みます。優れたボス戦には、ボスが狂い、まったく新しい一連の攻撃を獲得する部分が必要です。

    私も狂い、ピクセルアートでこれまで以上に多くのアニメーション作業時間を消費する女王の最終形態のデザインを考案しました。

    カット下のコンセプトスケッチ: 当初、女王の特徴を強化し、元の呪文アニメーションの形と色からヒントを得た、より怪物的なデザインを行うというアイデアしかありませんでした。しかし、変身に至るまでの対話を記述した後、すぐに特定のコンセプトに着地しました。

    変身は爆発です。それは、女王の恐怖と、迫り来る死に対する反抗の具現化です。彼女は解体されており、そうすることで、通常は解放しない、彼女の固有の暴力的な力や力をさらに活用しています。基本的には、彼女とヒーローは、自分たちが誰であるかについて長い議論をしているのです。これまでのところ、彼女はすべてうぬぼれて非難的な態度をとってきましたが、今彼女は敗北しており、さらに続けるために、彼女の真の自分を明らかにする必要があります。

    したがって、彼女の最終形態のデザインは、1.爆発、そして2.虚偽の表象の解体、を伝える必要があります。彼女のベースデザインの棘、髪、スカートはすべて、彼女の影の呪文の触手のより野生の形言語へと爆発します。それらは、彼女の胸の中心に向かってあらゆる方向からの視線を巧みに引き付けることができます。そこに、彼女の内部から何かが出てきてくるような、亀裂模様を配置したいと考えています。それは、まぶしいほど強力で、しかし亀裂は、彼女のベース形態よりも損傷し脆弱に見えます。

    内なる自己を示すテーマを継続して、スカートの内側も以前よりも見やすくなっています。フレア状のクラゲのような形は、触手の深海の雰囲気とつながり、非人間のシルエットのドラマに貢献しています。

    シルエットにとって大きな要素は、もちろん巨大な手です。それらのテーマ的な説明は何ですか?何もありません。ただ、クールで危険に見えませんか。

    最後に、多くの非対称性が導入されました。これは、そのような大きなスプライトの視覚的関心を高めるため、そして彼女が本当に狂っているように見せるためです。


    このモンスターのアニメーションに関する注意:この複雑なスプライトを可能な限りアニメーション化するために、寿命の残りの時間を費やすことなく、多くのトリックを考えてきました。初期段階で、彼女のアイドルアニメーションも動くものになるように、彼女は浮かぶべきだと決めました。

    第二に、スプライトは、たとえば、彼女の腕を動かしながら、絡み合う触手のループを再利用できるように、複数の部分にカットされています。これは、私が好きではないことです。信じられるアニメーションでは、体のいずれかの部分の動きは、常に体の他の部分に影響を与えます。アニメーション作成時にキャラクターを一つの全体として扱うと、より具体的なものになります。しかし、残念なことに、ピクセルの押し付けの獄中で何百年も過ごすことを避けるための妥協です。攻撃のために部屋を駆け抜けるにつれて、彼女の後方にあるこれらの触手がフラッタリングするのを見るのが好きですが。それは、彼女を可能な限り動かさずに、代わりにいくつかのエフェクトアニメーションを使用して彼女の攻撃に力を加える方がはるかに理にかなっています。

    とにかく、モンスターについて読んでいただきありがとうございます。彼女は動かすのが骨が折れるかもしれませんが、私に喜びを与えてくれます。