Cập nhật về Nữ Hoàng Tối Thế Giới Mortholme!

    Giai đoạn một về đồ họa, mã nguồn và thoại giờ đây cơ bản đã hoàn thành. Chuẩn bị cho giai đoạn hai; bởi vì mỗi trận chiến với ông trùm đều cần phần mà ông trùm trở nên mất kiểm soát và có thêm một bộ đòn tấn công hoàn toàn mới.

    Tôi cũng đã chọn cách trở nên mất kiểm soát và tạo ra thiết kế cho hình dạng cuối cùng của Nữ hoàng, tiêu tốn hàng giờ làm việc về hoạt ảnh như chưa có lần nào trước đây với nghệ thuật pixel.

    Phác thảo ý tưởng dưới đây: Ban đầu, tôi không có ý tưởng nào ngoài việc tạo một thiết kế quái vật hơn, tăng cường các đặc điểm của Nữ hoàng và lấy cảm hứng từ hình dạng và màu sắc của các hiệu ứng ma thuật ban đầu của bà. Tuy nhiên, sau khi viết đoạn thoại dẫn đến sự biến đổi, ngay lập tức tôi đã nảy ra một ý tưởng cụ thể.

    Sự biến đổi là một sự bùng nổ. Đó là sự hiện thực hóa nỗi sợ hãi và sự chống đối của Nữ hoàng đối với cái chết đang đến gần. Bà đang tan rã, và trong khi đó, bà đang vận dụng nhiều sức mạnh bạo lực bẩm sinh hơn mà thường không để lộ ra. Về cơ bản, bà đã có một cuộc tranh luận dài với Anh hùng về việc họ tự cho mình là ai. Cho đến nay, bà đã thành công bằng cách tỏ ra hờ hững và thờ ơ, nhưng giờ đây bà đang thua cuộc và buộc phải tiết lộ bản chất thật sự của mình để tiếp tục.

    Vì vậy, thiết kế hình dạng cuối cùng của bà nên thể hiện 1. sự bùng nổ, và 2. sự tan rã của một vẻ bề ngoài giả tạo. Những chiếc gai, mái tóc và váy của thiết kế cơ bản của bà đều tuôn ra thành ngôn ngữ hình dạng hoang dã hơn của những sợi dây ma thuật bóng tối. Chúng có thể dễ dàng được sử dụng để thu hút ánh mắt từ mọi phía hướng tới trung tâm ngực của bà, nơi tôi muốn có một mô hình nứt vỡ, như thể cái gì đó ẩn giấu bên trong bà đang trào ra. Nó sáng rực như thể có sức mạnh chói lòa, nhưng những vết nứt khiến bà dường như bị tổn thương và dễ bị tổn thương hơn hình dạng cơ bản.

    Tiếp tục với chủ đề thể hiện bản ngã bên trong, lớp trong của chiếc váy cũng dễ thấy hơn trước đây. Hình dạng giống như sứa nở rộng kết nối với không gian sâu thẳm của những xúc tu và góp phần vào sự kịch tính của một hình bóng phi nhân.

    Một điều lớn đối với hình bóng chắc chắn là những bàn tay khổng lồ. Giải thích chủ đề cho về những điều đó là gì? Hoàn toàn không có gì, tôi chỉ nghĩ chúng trông tuyệt vời và nguy hiểm.

    Cuối cùng, rất nhiều sự không đối xứng cũng được đưa vào, cả để tăng thêm sự thú vị về mặt hình ảnh của một nhân vật lớn như vậy, và để khiến bà trông như thể bà thực sự đang mất kiểm soát.


    Một ghi chú về việc hoạt ảnh hóa quái vật này: Tôi đã cố gắng nghĩ ra rất nhiều cách để giữ cho một hình ảnh phức tạp như vậy hoạt hình nhất có thể mà không phải dành phần đời còn lại để tạo ra trò chơi này. Ban đầu, tôi quyết định bà nên nổi, để hoạt ảnh khi không làm gì của bà cũng có thể là một hoạt ảnh di chuyển.

    Thứ hai, nhân vật được cắt thành từng mảnh để tôi có thể tiếp tục tái sử dụng vòng lặp của những xúc tu quằn quại trong khi di chuyển tay của bà, ví dụ. Đây không phải là điều tôi thích làm vì trong hoạt ảnh có thể tin được, chuyển động ở một bộ phận của cơ thể luôn ảnh hưởng đến các bộ phận khác của cơ thể. Để đối xử với nhân vật như một hình thể duy nhất khi hoạt ảnh sẽ khiến họ cảm thấy hữu hình hơn, nhưng than ôi, đó là một sự thỏa hiệp để tránh phải dành hàng trăm năm trong nhà tù đẩy pixel. Ví dụ, tôi rất muốn thấy những sợi dây quấn quít bay lượn xung quanh bà khi bà vung nắm đấm tấn công khắp phòng, nhưng… sẽ hợp lý hơn nếu bà di chuyển càng ít càng tốt và thay vào đó thêm hiệu ứng vào các đòn tấn công của bà bằng các hoạt ảnh hiệu ứng.

    Dù sao, cảm ơn vì đã đọc về quái vật, bà có thể gây khó chịu khi di chuyển nhưng bà mang lại niềm vui cho tôi.