Krynn'in Karanlık Kraliçesi, Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons "Altın Kutu" rol yapma video oyunları serisinin üç bölümlük serisinin üçüncüsü. Oyun 1992 yılında piyasaya sürüldü.
Konu
Oyunun başlangıcında, karakterler, şehrin, Caergoth'un, kötü yaratıkların tehdit ettiğine dair söylentileri araştırmak üzere General Laurana tarafından çağrılıyor. Kahramanlar, hızla, kötülerin planlarını hazırladıkları Krynn kıtasının uzak bir bölgesi olan Taladas'a seyahat ediyorlar.
Oyun Oynaması
Krynn'in Karanlık Kraliçesi'ni oynamak için oyuncu altı karakterli bir parti oluşturur. Oyunun temel mekaniği, serideki diğer tüm oyunlarla aynıdır. Karakterler, Krynn'in Ölüm Şövalyeleri'nden de transfer edilebilir.
Oyun, serideki önceki sürümlere göre daha çok savaş ağırlıklıydı ve keşif modunda daha az zaman geçiriliyordu. Yayınlanan tonun, karanlık tanrıça Takhisis ile karşılaşılacak noktaya kadar destansı ölçekte olmasıyla birlikte, oyun önemli hatalarla bozulmuştu.
Oyun Farklılıkları
Krynn'in Karanlık Kraliçesi, oyun mekaniği açısından seleflerine benzer, ancak grafikler geliştirildi; oyunun PC ve Macintosh versiyonu artık 256 renk görüntüleyebiliyor. Amiga versiyonu hala 32 renk kullanıyor.
Çoğu önceki başlıkta (Forgotten Realms oyunları da dahil) olmayan bir değişiklik, karakterin savaş simgesinin seçilmesinde kısıtlama vardı. Bölümler ve renkler seçmek yerine, oyuncu seçebileceği önceden çizilmiş bazı simgelere sahipti.
Önceki sürümlerin aksine, ok tuşları menü seçeneklerini seçmek için kullanılamazdı. Bu seçenekler, sıcak tuşlar veya fare ile menü seçeneğine tıklayarak seçiliyordu.
Kabul
SSI, Krynn'in Karanlık Kraliçesi'nin 40.640 kopyasını sattı. Computer Gaming World'ün Scorpia'sı, 1992 yılında, önceki Altın Kutu oyunlarının oyun mekaniğinde yapılan iyileştirmeleri memnuniyetle karşıladı, ancak bunun dışında "Karanlık Kraliçe hakkında beğenilecek çok az şey var." dedi. Oynayış, birkaç sinsi hata, zayıf tasarım ve aşırı derecede gereksiz hasardan muzdaripti. Sonuç olarak, "altın kutu oyunlarının en kötü noktası... sadece en bağlı hack'n'slash oyuncularının deneyimlemek isteyeceği can sıkıcı bir hayatta kalma egzersiziydi." dedi. 1993 yılında Scorpia, bunun Krynn serisinin "sonu ve çok geç değildi... Sadece bağlı Altın Kutu hayranı için..." dedi. New Straits Times oyunu "yeniden işlenmiş çöp" olarak nitelendirdi.
Jim Trunzo, Krynn'in Karanlık Kraliçesi'ni White Wolf #33'te (Eylül/Ekim 1992) inceledi ve 5 üzerinden 4,5 puan verdi ve "Grafik ve sesteki önemli artış, çok sayıda alt olay örgüsü ve yüksek seviyeli zorluk (uyarınız olsun, bu zor bir oyun) Krynn'in Karanlık Kraliçesi'ni S.S.I.'nin fantastik rol yapma oyunları arasında öne çıkarıyor. AD&D hattındaki önceki oyunları oynadıysanız ancak son zamanlarda görmediyseniz, Karanlık Kraliçe'ye bakmayı kendinize borçlusunuz." dedi.
GameSpy'e göre "Karanlık Kraliçe, sevmek için biraz zor olabilirdi, ancak DragonLance evreninin unsurlarını ne ölçüde içermesi, çok sayıda hayran için katlanmaya değer kılıyordu."