Die Dunkle Königin von Krynn ist das dritte und letzte Spiel aus einer Dreiteiler-Serie der Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons "Gold Box" Rollenspiele. Das Spiel wurde 1992 veröffentlicht.
Handlung
Zu Beginn des Spiels werden die Charaktere von General Laurana gerufen, um Gerüchte über böse Kreaturen zu untersuchen, die die Stadt Caergoth bedrohen. Die Helden werden schnell dazu gezwungen, auf einen anderen fernen Kontinent von Krynn, Taladas, zu reisen, wo die Mächte des Bösen ihre Pläne schmieden.
Gameplay
Um Die Dunkle Königin von Krynn zu spielen, erstellt der Spieler eine Gruppe von sechs Charakteren. Die Grundlagen des Gameplays sind identisch mit allen Spielen der Serie. Charaktere können auch aus Death Knights of Krynn übertragen werden.
Das Spiel war kampfintensiver als die vorherigen Veröffentlichungen der Serie und es wurde weniger Zeit im Erkundungsmodus verbracht. Obwohl der Ton der Veröffentlichung episch im Maßstab war und letztendlich zu einer Begegnung mit der dunklen Göttin Takhisis führte, war das Spiel durch signifikante Fehler beeinträchtigt.
Unterschiede zum Spiel
Die Dunkle Königin von Krynn ähnelt ihren Vorgängern in Bezug auf das Gameplay, obwohl die Grafiken verbessert wurden, da die PC- und Macintosh-Version des Spiels nun 256 Farben anzeigen konnten. Die Amiga-Version verwendet weiterhin 32 Farben.
Eine Abweichung von vielen der vorherigen Titel (einschließlich der Forgotten Realms Spiele) ist, dass die Auswahl des Kampfsicons des Charakters eingeschränkt ist. Anstatt Teile und Farben auszuwählen, hat der Spieler einige vorgezeichnete Icons zur Auswahl.
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern können die Pfeiltasten nicht verwendet werden, um Menüoptionen auszuwählen. Diese Optionen werden über Tastenkombinationen oder durch Klicken auf die Menüoption mit der Maus ausgewählt.
Rezeption
SSI verkaufte 40.640 Exemplare von Die Dunkle Königin von Krynn. Scorpia von Computer Gaming World begrüßte 1992 die Verbesserungen des Gameplays der vorherigen Gold Box Spiele, stellte aber fest, dass "es an sich sehr wenig an der Dunklen Königin von Krynn zu mögen gibt. Die Spielbarkeit leidet unter ein paar heimtückischen Fehlern, einem schlechten Design und reichlich unnötigem Schaden". Sie schloss, dass es "der Tiefpunkt der Gold Box Spiele ... eine frustrierende Übung im Überleben ist, die nur die engagiertesten Hack'n'Slasher erleben möchten". 1993 sagte Scorpia, dass es "das Ende der Krynn-Serie und das nicht zu früh kam ... Nur für den engagierten Gold-Box-Fan". Die New Straits Times bezeichnete das Spiel als "wiederverwerteten Müll".
Jim Trunzo rezensierte Die Dunkle Königin von Krynn in White Wolf #33 (Sept./Okt. 1992) und bewertete es mit 4,5 von 5 Punkten und erklärte, dass "die signifikante Steigerung von Grafiken und Sound, die zahlreichen Nebenhandlungen und die herausfordernde Schwierigkeit (und seien Sie gewarnt, das ist ein schwieriges Spiel) Die Dunkle Königin von Krynn unter den Fantasy-Rollenspielen von S.S.I. hervorheben. Wenn Sie frühere Spiele der AD&D-Reihe gespielt haben, aber eine Weile nichts mehr gesehen haben, sollten Sie sich die Dunkle Königin ansehen."
Laut GameSpy war "Die Dunkle Königin von Krynn ein bisschen schwer zu lieben, aber die Art und Weise, wie es Elemente der DragonLance-Welt einband, machten es für viele Fans lohnend, mit ihr fertig zu werden."