A Rainha Negra de Krynn é o terceiro jogo de uma trilogia de jogos de RPG de computador "Gold Box" baseados em Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons. O jogo foi lançado em 1992.

    Enredo

    No início do jogo, os personagens são convocados pela General Laurana para investigar rumores de criaturas malignas que ameaçam a cidade de Caergoth. Os heróis rapidamente são levados a viajar para outro continente distante de Krynn, Taladas, onde as forças do mal estão tramando seus planos.

    Gameplay

    Para jogar A Rainha Negra de Krynn, o jogador cria um grupo de seis personagens. Os fundamentos do gameplay são idênticos a todos os jogos da série. Personagens também podem ser transferidos dos Cavaleiros da Morte de Krynn.

    O jogo era mais focado em combate do que os lançamentos anteriores da série e havia menos tempo dedicado à exploração. Embora o tom do lançamento fosse épico em escala, levando a um encontro com a deusa das trevas Takhisis, o jogo foi prejudicado por bugs significativos.

    Diferenças no Jogo

    A Rainha Negra de Krynn é similar aos seus antecessores em termos de gameplay, embora os gráficos tenham sido aprimorados, já que a versão para PC e Macintosh do jogo agora podia exibir 256 cores. A versão Amiga ainda utilizava 32 cores.

    Uma mudança em relação a muitos dos títulos anteriores (incluindo os jogos de Forgotten Realms) é que a escolha do ícone de combate do personagem é restrita. Em vez de escolher partes e cores, o jogador tem alguns ícones pré-desenhados que podem ser selecionados.

    Ao contrário de seus antecessores, as teclas de seta não podem ser usadas para selecionar opções de menu. Essas opções são selecionadas usando teclas de atalho ou clicando na opção de menu com o mouse.

    Recepção

    A SSI vendeu 40.640 cópias de A Rainha Negra de Krynn. A Scorpia da Computer Gaming World, em 1992, saudou as melhorias no gameplay dos jogos anteriores Gold Box, mas afirmou que, de outra forma, "há muito pouco para gostar em A Rainha Negra de Krynn. A jogabilidade sofre de alguns bugs insidiosos, design ruim e grande quantidade de dano desnecessário". Ela concluiu que era "o ponto mais baixo dos jogos gold box... um exercício frustrante de sobrevivência que apenas os hack'n'slashers mais dedicados desejariam experimentar". Em 1993, Scorpia disse que era a "conclusão da série Krynn, e não poderia ter vindo numa hora melhor... Só para o fã dedicado de Gold Box". O New Straits Times chamou o jogo de "lixo reciclado".

    Jim Trunzo revisou A Rainha Negra de Krynn na White Wolf #33 (Set./Out. de 1992), dando-lhe 4,5 de 5 e afirmou que "o aumento significativo nos gráficos e som, os inúmeros subplots e o desafio de alto nível (e fiquem avisados, este é um jogo difícil) tornam A Rainha Negra de Krynn um destaque entre os jogos de RPG de fantasia da S.S.I. Se você já jogou jogos anteriores na linha AD&D mas não viu um recentemente, você se deve dar uma olhada em A Rainha Negra.".

    De acordo com o GameSpy, "A Rainha Negra de Krynn era um pouco difícil de amar, mas o grau em que incorporava elementos do universo de DragonLance tornou-a valiosa aos olhos de muitos fãs".