La Reina Oscura de Krynn es la tercera entrega de una trilogía de videojuegos de rol Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons "Caja de Oro". El juego se lanzó en 1992.
Trama
Al comienzo del juego, los personajes son convocados por la General Laurana para investigar rumores sobre criaturas malvadas que amenazan la ciudad de Caergoth. Los héroes rápidamente se ven obligados a viajar a otro continente distante de Krynn, Taladas, donde las fuerzas del mal están fraguando sus planes.
Mecánica de Juego
Para jugar a La Reina Oscura de Krynn, el jugador genera un grupo de seis personajes. Los fundamentos del juego son idénticos a todos los juegos de la serie. Los personajes también pueden transferirse desde Caballeros de la Muerte de Krynn.
El juego fue más centrado en el combate que las versiones anteriores de la serie, y se dedicó menos tiempo a la exploración. Si bien el tono del lanzamiento fue épico en escala, lo que finalmente llevó a un encuentro con la diosa oscura Takhisis, el juego estuvo afectado por errores significativos.
Diferencias del juego
La Reina Oscura de Krynn es similar a sus predecesoras en términos de mecánica de juego, aunque los gráficos mejoraron, ya que la versión para PC y Macintosh del juego ahora podía mostrar 256 colores. La versión para Amiga todavía utiliza 32 colores.
Una desviación de muchos de los títulos anteriores (incluidos los juegos de Forgotten Realms) es que la elección del ícono de combate del personaje está restringida. En lugar de elegir partes y colores, el jugador tiene algunos íconos prediseñados que pueden seleccionarse.
A diferencia de sus predecesores, las teclas de flecha no pueden utilizarse para seleccionar opciones de menú. Esas opciones se seleccionan utilizando teclas de acceso rápido o haciendo clic en la opción de menú con el ratón.
Recepción
SSI vendió 40.640 copias de La Reina Oscura de Krynn. Scorpia de Computer Gaming World, en 1992, aplaudió las mejoras a la mecánica de juego de los juegos anteriores de Caja de Oro, pero declaró que, de lo contrario, "hay muy poco que pueda gustar de La Reina Oscura de Krynn. La jugabilidad sufre por un par de errores insidiosos, un mal diseño y una gran cantidad de daño gratuito". Concluyó que era "el nadir de los juegos de caja de oro... un frustrante ejercicio de supervivencia que sólo los más devotos aficionados al hack'n'slash querrían experimentar". En 1993, Scorpia dijo que era la "conclusión de la serie Krynn, y no demasiado pronto... Sólo para el aficionado dedicado a los juegos de Caja de Oro". El New Straits Times calificó el juego como "basura reciclada".
Jim Trunzo revisó La Reina Oscura de Krynn en White Wolf #33 (sep./oct., 1992), otorgándole una puntuación de 4,5 de 5 y declaró que "El aumento significativo en gráficos y sonido, las numerosas subtramas y el desafío de alto nivel (y tengan cuidado, este es un juego difícil) hacen de La Reina Oscura de Krynn un juego destacado entre los juegos de rol de fantasía de S.S.I. Si has jugado juegos anteriores de la línea AD&D pero no has visto uno recientemente, te mereces dar un vistazo a la Reina Oscura".
Según GameSpy, "La Reina Oscura de Krynn fue un poco difícil de amar, pero el grado en que incorporó elementos del universo DragonLance la hizo valiosa para muchos fans".