A Rainha Negra de Krynn é a terceira de uma série de três jogos de RPG de vídeo "Gold Box" do Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons. O jogo foi lançado em 1992.
Enredo
No início do jogo, os personagens são convocados pela General Laurana para investigar rumores de criaturas malignas ameaçando a cidade de Caergoth. Os heróis rapidamente são levados a viajar para outro continente distante de Krynn, Taladas, onde as forças do mal estão tramando seus planos.
Jogabilidade
Para jogar A Rainha Negra de Krynn, o jogador gera um grupo de seis personagens. Os fundamentos da jogabilidade são idênticos a todos os jogos da série. Os personagens também podem ser transferidos dos Cavaleiros da Morte de Krynn.
O jogo foi mais focado em combate do que os lançamentos anteriores da série e houve menos tempo gasto no modo de exploração. Embora o tom do lançamento fosse épico em escala, levando a um encontro com a deusa das trevas Takhisis, o jogo foi prejudicado por bugs significativos.
Diferenças entre os jogos
A Rainha Negra de Krynn é semelhante aos seus antecessores em termos de jogabilidade, embora os gráficos tenham sido melhorados, pois a versão para PC e Macintosh do jogo agora podia exibir 256 cores. A versão Amiga ainda usa 32 cores.
Um desvio de muitos dos títulos anteriores (incluindo os jogos de Forgotten Realms) é que a escolha do ícone de combate do personagem é restrita. Em vez de escolher partes e cores, o jogador tem alguns ícones pré-desenhados que podem ser selecionados.
Ao contrário de seus antecessores, as teclas de seta não podem ser usadas para selecionar opções de menu. Essas opções são selecionadas usando teclas de atalho ou clicando na opção de menu com o mouse.
Recepção
A SSI vendeu 40.640 cópias de A Rainha Negra de Krynn. A Scorpia, da Computer Gaming World, em 1992, saudou as melhorias na jogabilidade dos jogos Gold Box anteriores, mas afirmou que, caso contrário, "há muito pouco para gostar em Rainha Negra de Krynn. A jogabilidade sofre com alguns bugs insidiosos, design ruim e uma grande quantidade de dano gratuito". Ela concluiu que era "o ponto mais baixo dos jogos Gold Box... um exercício frustrante de sobrevivência que apenas os fãs mais devotados de hack'n'slash gostariam de experimentar". Em 1993, a Scorpia disse que era a "conclusão da série Krynn, e não poderia ter chegado em momento melhor... Só para os fãs dedicados dos jogos Gold Box". O New Straits Times chamou o jogo de "lixo reciclado".
Jim Trunzo analisou A Rainha Negra de Krynn no White Wolf #33 (set./out. de 1992), dando-lhe 4,5 de 5 e declarando que "o aumento significativo nos gráficos e som, os inúmeros subplots e o desafio de alto nível (e fiquem avisados, este é um jogo difícil) tornam A Rainha Negra de Krynn um destaque entre os jogos de RPG de fantasia da S.S.I. Se você já jogou jogos anteriores da linha AD&D, mas não viu um recentemente, você se deve dar uma olhada na Rainha Negra."
Segundo o GameSpy, "A Rainha Negra de Krynn era um pouco difícil de amar, mas o nível em que incorporou elementos do universo DragonLance tornou-a valiosa para muitos fãs".