Ratu Kegelapan Krynn adalah yang ketiga dalam rangkaian tiga bagian dari permainan peran video Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons "Gold Box". Permainan ini dirilis pada tahun 1992.

    Plot

    Pada awal permainan, karakter dipanggil oleh Jenderal Laurana untuk menyelidiki desas-desus tentang makhluk jahat yang mengancam kota Caergoth. Para pahlawan dengan cepat dibawa untuk melakukan perjalanan ke benua Krynn yang jauh, Taladas, di mana kekuatan jahat sedang merencanakan rencananya.

    Gameplay

    Untuk memainkan Ratu Kegelapan Krynn, pemain menghasilkan kelompok enam karakter. Dasar-dasar gameplay identik dengan semua permainan dalam seri ini. Karakter juga dapat ditransfer dari Ksatria Kematian Krynn.

    Permainan ini lebih berfokus pada pertempuran daripada rilis sebelumnya dalam seri ini dan waktu yang dihabiskan dalam mode eksplorasi lebih sedikit. Meskipun nada rilis ini berdampak epik, yang akhirnya mengarah pada pertemuan dengan dewi kegelapan Takhisis, permainan ini diwarnai oleh bug yang signifikan.

    Perbedaan Permainan

    Ratu Kegelapan Krynn mirip dengan pendahulunya dalam hal gameplay, meskipun grafiknya ditingkatkan, karena versi PC dan Macintosh dari permainan sekarang dapat menampilkan 256 warna. Versi Amiga masih menggunakan 32 warna.

    Penyimpangan dari banyak judul sebelumnya (termasuk permainan Forgotten Realms) adalah bahwa pilihan ikon pertempuran karakter dibatasi. Alih-alih memilih bagian dan warna, pemain memiliki beberapa ikon yang sudah digambar yang dapat dipilih.

    Tidak seperti pendahulunya, tombol panah tidak dapat digunakan untuk memilih opsi menu. Opsi-opsi tersebut dipilih menggunakan tombol pintas atau dengan mengklik opsi menu dengan mouse.

    Penerimaan

    SSI menjual 40.640 kopi Ratu Kegelapan Krynn. Scorpia dari Computer Gaming World pada tahun 1992 menyambut peningkatan pada gameplay permainan Gold Box sebelumnya, tetapi menyatakan bahwa "tidak ada banyak yang disukai tentang Ratu Kegelapan Krynn. Ketermainannya menderita karena beberapa bug yang berbahaya, desain yang buruk, dan banyak kerusakan yang tidak perlu." Dia menyimpulkan bahwa itu adalah "puncak terendah dari permainan gold box ... latihan bertahan hidup yang mengecewakan yang hanya para pemain hack'n'slash yang paling berdedikasi ingin mengalaminya". Pada tahun 1993, Scorpia mengatakan bahwa itu adalah "kesimpulan dari seri Krynn, dan tidak terlalu cepat ... Hanya untuk penggemar Gold Box yang berdedikasi". New Straits Times menyebut permainan ini "sampah daur ulang".

    Jim Trunzo meninjau Ratu Kegelapan Krynn di White Wolf #33 (Sept./Oct., 1992), memberikannya rating 4,5 dari 5 dan menyatakan bahwa "peningkatan grafik dan suara yang signifikan, subplot yang banyak, dan tantangan tingkat tinggi (dan harap diingat, ini adalah permainan yang sulit) menjadikan Ratu Kegelapan Krynn menonjol di antara permainan peran fantasi SSI. Jika Anda telah memainkan permainan sebelumnya di lini AD&D tetapi belum melihatnya baru-baru ini, Anda wajib memberikan Ratu Kegelapan kesempatan."

    Menurut GameSpy, "Ratu Kegelapan Krynn agak sulit dicintai, tetapi tingkat di mana ia menggabungkan elemen dari alam semesta DragonLance membuatnya layak untuk ditoleransi, untuk banyak penggemar."